Livro de Magias
0xp - Bolas de mana - O mago pode produzir inumeras bolas de mana porem nao ferem muito
5xp - Transferencia de ataque - O mago com uma mão suga o poder e o manda de volta para o oponente porem mais fraco.
10xp - Sentido animal - Este e a magia inicial depois ela evoluira e voce pode absorver poderes de animais maiores por mais tempo. Com esta voce pode absorver olhos de aguia ou velocidade de coelho.
15xp - Escudo mistico - Com isto o mago pode produzir letras arcanas no ar que assim server como escudo poderoso (Ps: essa tecnica nao tem evolução ela so evolui com o seu xp, ela so fica mais resistente conforme seu xp e maior)
20xp - Campo nublado - Na luta para fugir ou para fazer um elemento surpresa o mago usa para fazer uma nuvem negra.
25xp - Previsão do futuro 1 - Esta magia e pequena e rapida voce pode ver 5 minutos no futuro para ver oque seu oponente fara (aviso apos esta magia ser usada a pessoa tem que aceitar oque vem depois nao adianta voce fazer oque o mago previu dai quando ele vai te interceptar voce muda oque vai faze tem que deixar ser antigido, porem o mago pode usar apenas uma vez)
30xp - Transferencia de ataque 2 - O mago absorve o ataque mais desta vez pode acrescentar forças e lança-la com outra mão 5 vezes mais poderosas.
35xp - Levitação - Esta magia permite que sua mana levite voce ou voce levite outras pessoas permitindo controlalas no ar
40xp - Sentido animal 2 - Agora voce podera absorver a força de um urso ou ate a velocidade para voar de uma aguia
45xp - Raio de mana - Parece um "kamehameha" mais como nao estamos em DBZ esta tecnica permite voce transformar a magia em raio explosivo
50xp - Troca de corpo - Se estiver morrendo e tiver alguem por perto esta magia gastara todo o resto do que voce tem fazendo voce morrer porem voce podera ter um novo corpo
55xp - Previsão do futuro 2 - Assim como a antiga previsão voce pode ver 10 minutos do futuro e o mesmo aviso de antes: Ao usar esta tecnica voce o oponente que esta sendo previsto nao pode mudar a ação depois que ele prever por isto nao reclame se o mago se esquivar de todos os seus golpes
60xp - Controle temporal - Esta magia e mt util porem o mago pode usa-la 1 vez por semana e tem que ser so em necessidade senao voce pode morrer de ficar sem energia
65xp - Raio de mana 2 - Desta vez precisa criar duas bolas de mana e junta-las em uma so dai erga sua mao e solte o raio (ps: e parecido com o final flash porem nao estamos em DBZ Ok ? -.-')
70xp - Controle elemental - Como mago ja deve estar muito experiente para esta magia que lhe permite controlar os 4 elementos de uma so vez
75xp - Aumento de armas - Com isto voce pode pegar uma espada por exemplo e quando estiver em batalha usar esta magia ele pode ficar com ate 20 metros maior do que o normal possibilitanto assim um ataque mais forte
80xp - Explosão de mana - O mago pode usar so uma vez na vida ja que depois ele morre, esta tecnica e incrivelmente forte sendo capaz de explodir metade da terra
5xp - Transferencia de ataque - O mago com uma mão suga o poder e o manda de volta para o oponente porem mais fraco.
10xp - Sentido animal - Este e a magia inicial depois ela evoluira e voce pode absorver poderes de animais maiores por mais tempo. Com esta voce pode absorver olhos de aguia ou velocidade de coelho.
15xp - Escudo mistico - Com isto o mago pode produzir letras arcanas no ar que assim server como escudo poderoso (Ps: essa tecnica nao tem evolução ela so evolui com o seu xp, ela so fica mais resistente conforme seu xp e maior)
20xp - Campo nublado - Na luta para fugir ou para fazer um elemento surpresa o mago usa para fazer uma nuvem negra.
25xp - Previsão do futuro 1 - Esta magia e pequena e rapida voce pode ver 5 minutos no futuro para ver oque seu oponente fara (aviso apos esta magia ser usada a pessoa tem que aceitar oque vem depois nao adianta voce fazer oque o mago previu dai quando ele vai te interceptar voce muda oque vai faze tem que deixar ser antigido, porem o mago pode usar apenas uma vez)
30xp - Transferencia de ataque 2 - O mago absorve o ataque mais desta vez pode acrescentar forças e lança-la com outra mão 5 vezes mais poderosas.
35xp - Levitação - Esta magia permite que sua mana levite voce ou voce levite outras pessoas permitindo controlalas no ar
40xp - Sentido animal 2 - Agora voce podera absorver a força de um urso ou ate a velocidade para voar de uma aguia
45xp - Raio de mana - Parece um "kamehameha" mais como nao estamos em DBZ esta tecnica permite voce transformar a magia em raio explosivo
50xp - Troca de corpo - Se estiver morrendo e tiver alguem por perto esta magia gastara todo o resto do que voce tem fazendo voce morrer porem voce podera ter um novo corpo
55xp - Previsão do futuro 2 - Assim como a antiga previsão voce pode ver 10 minutos do futuro e o mesmo aviso de antes: Ao usar esta tecnica voce o oponente que esta sendo previsto nao pode mudar a ação depois que ele prever por isto nao reclame se o mago se esquivar de todos os seus golpes
60xp - Controle temporal - Esta magia e mt util porem o mago pode usa-la 1 vez por semana e tem que ser so em necessidade senao voce pode morrer de ficar sem energia
65xp - Raio de mana 2 - Desta vez precisa criar duas bolas de mana e junta-las em uma so dai erga sua mao e solte o raio (ps: e parecido com o final flash porem nao estamos em DBZ Ok ? -.-')
70xp - Controle elemental - Como mago ja deve estar muito experiente para esta magia que lhe permite controlar os 4 elementos de uma so vez
75xp - Aumento de armas - Com isto voce pode pegar uma espada por exemplo e quando estiver em batalha usar esta magia ele pode ficar com ate 20 metros maior do que o normal possibilitanto assim um ataque mais forte
80xp - Explosão de mana - O mago pode usar so uma vez na vida ja que depois ele morre, esta tecnica e incrivelmente forte sendo capaz de explodir metade da terra
Ataques e defesas para espadachins elementais
Ataques:
0xp - Possuir um elemento - O espadachin escolhe seu elemento e assim o cristal de sua espada assume permitindo ataques com ele
5xp - Corte - Quando estiver em batalha no ar voce pode produzir um raio potente (porem fraco ainda pelo xp
10xp - Escudo elemental - Apos dominar o tal elemento basta voce por sua espada diante do ataque que vier a voce e o elemento te protegera
15xp - Absorvisão - Se seu elemnto for por exemplo: Fogo. Se tiver muito fogo na regiao seu sabre pode absorver todo este fogo e ficar mais poderoso
20xp - Possuir elemento 2 - Agora voce esta mais experiente por tanto conceguira um novo elemento estando assim com 2 (dããã)
25xp - Junção elemental - Agora voce funde os dois para formar um ataque mais poderoso
30xp - Corte 2 - Quando estiver em batalha no ar voce pode produzir um raio mt potente fundindo os elementos
35xp - Regeneração - A espada tem uma energia diferente das outras, pelo menos para os espadachins elementais eles podem se regenerar travez da espada usando a energia que ela tiver
40xp - Possuir elemento 3 - Agora esta bem mais experiente permitindo ter o terceiro elemento
45xp - Corte 3 - Quando estiver em batalha no ar voce pode produzir um raio mt potente fundindo os elementos
50xp - Junção elemental 2 - Agora com o terceiro elemento o ataque sera destruidor fundindo-os em 1 so
55xp - Absorvição 2 - Sua espada agora tem mais chances de absorver elementos que tiver pelo local
60xp - Possuir elemento 4 - Agora voce pode possuir o ultimo elemento e assim se tornar mt poderoso
65xp - Corte 4 - Quando estiver em batalha no ar voce pode produzir um raio mt potente fundindo os elementos
70xp - Junção elemental 3 - O ultimo ataque dos espadachins do ate mesmo cortar o planeta em dois ja que fundi 4 elementos em 1 o ataque pode ser desvastador
0xp - Possuir um elemento - O espadachin escolhe seu elemento e assim o cristal de sua espada assume permitindo ataques com ele
5xp - Corte - Quando estiver em batalha no ar voce pode produzir um raio potente (porem fraco ainda pelo xp
10xp - Escudo elemental - Apos dominar o tal elemento basta voce por sua espada diante do ataque que vier a voce e o elemento te protegera
15xp - Absorvisão - Se seu elemnto for por exemplo: Fogo. Se tiver muito fogo na regiao seu sabre pode absorver todo este fogo e ficar mais poderoso
20xp - Possuir elemento 2 - Agora voce esta mais experiente por tanto conceguira um novo elemento estando assim com 2 (dããã)
25xp - Junção elemental - Agora voce funde os dois para formar um ataque mais poderoso
30xp - Corte 2 - Quando estiver em batalha no ar voce pode produzir um raio mt potente fundindo os elementos
35xp - Regeneração - A espada tem uma energia diferente das outras, pelo menos para os espadachins elementais eles podem se regenerar travez da espada usando a energia que ela tiver
40xp - Possuir elemento 3 - Agora esta bem mais experiente permitindo ter o terceiro elemento
45xp - Corte 3 - Quando estiver em batalha no ar voce pode produzir um raio mt potente fundindo os elementos
50xp - Junção elemental 2 - Agora com o terceiro elemento o ataque sera destruidor fundindo-os em 1 so
55xp - Absorvição 2 - Sua espada agora tem mais chances de absorver elementos que tiver pelo local
60xp - Possuir elemento 4 - Agora voce pode possuir o ultimo elemento e assim se tornar mt poderoso
65xp - Corte 4 - Quando estiver em batalha no ar voce pode produzir um raio mt potente fundindo os elementos
70xp - Junção elemental 3 - O ultimo ataque dos espadachins do ate mesmo cortar o planeta em dois ja que fundi 4 elementos em 1 o ataque pode ser desvastador
Livro de Alquimia
5 Xp - Poções básicas II - O alquimista já tem mais sucesso em poções medicinais, podendo aumentar um pouco o poder da mesma. Começa os estudos para poções de suporte.
10 Xp - Poções de Suporte - O alquimista pode começar a produzir poções para o melhoramento de armas. Começa a ter seu poder de ataque aumentado.
15 Xp - Ataques - O alquimista consegue concentrar em suas mãos seu poder, e, usando o poder de alquimia, consegue ter mais habilidade para preparar poções. Já conseguem fazer poções medicinais com perfeição
20 Xp - Poções ofensivas - O alquimista consegue fazer poções que atordoam e ferem o usuario. Tais como poções de energia, fogo, e de ocultação, aonde uma nevoa de cinzas sobe ao local, permitindo a fuga, ou até mesmo ataca-lo as cegas.
25 Xp - Melhoramento de armas - Com os materiais necessarios, os alquimistas conseguem modificar as armas, melhorando-as seu manejo, força e poder.
30 Xp - Poções ofensivas II - Os poderes para as poções ofensivas aumentam. Pode-se concentrar os poderes da alquimia na mão para criar pequenas explosões em locais especificos.
10 Xp - Poções de Suporte - O alquimista pode começar a produzir poções para o melhoramento de armas. Começa a ter seu poder de ataque aumentado.
15 Xp - Ataques - O alquimista consegue concentrar em suas mãos seu poder, e, usando o poder de alquimia, consegue ter mais habilidade para preparar poções. Já conseguem fazer poções medicinais com perfeição
20 Xp - Poções ofensivas - O alquimista consegue fazer poções que atordoam e ferem o usuario. Tais como poções de energia, fogo, e de ocultação, aonde uma nevoa de cinzas sobe ao local, permitindo a fuga, ou até mesmo ataca-lo as cegas.
25 Xp - Melhoramento de armas - Com os materiais necessarios, os alquimistas conseguem modificar as armas, melhorando-as seu manejo, força e poder.
30 Xp - Poções ofensivas II - Os poderes para as poções ofensivas aumentam. Pode-se concentrar os poderes da alquimia na mão para criar pequenas explosões em locais especificos.
Livro de Invocações
00 XP: Invocação de Adaga - O Player que usa esta invocação e ao termina-la aparece uma pequena espada (adaga) em suas mãos
Invocação de Animais Domésticos - O Player que usa esta invocação ao termina-la um animal domestico aparece ao seu favor em sua frente (gatos e cães)
10 X: Invocação de Espada - O Player que usa esta invocação e ao termina-la um espada comum aparece em sua mão
Invocação de Lobo - O Player que usa esta invocação ao termina-
la um lobo aparece em sua frente a seu favor!
Invocação de Escudo - O Player que usa esta invocação ao termina-la um escudo de madeira aparece em sua mão
20 XP: Invocação de Gran Espada - O Player que usa esta invocação ao termina-la uma espada de grande porte aparece em suas mãos (A espada ocupa as duas mãos)
Invocação de Escudo magico - O Player que usa esta invocação ao termina-la um escudo que apenas magia o quebra aparece em sua mão
Invocação de Urso - O Player que usa esta invocação ao termina-la um Urso aparece em sua frente a seu favor
30 XP: Invocação de Espada Magica - O Player que usa esta invocação ao termina-la uma Espada que apenas a magia a quebra aparece suas mãos (usa duas mãos)
Invocação de Espada Elemental - O Player que usa esta invocação ao termina-la uma Espada Elemental aparece em sua mão
Invocação de Felinos Selvagens - O Player que usa esta invocação ao termina-la um felino selvagem a seu favor aparece em sua frente
40 XP: Invocação de Elementais - O Player que usa esta invocação ao termina-la um pequeno monstro de qualquer elemento natural aparece a seu favor em sua frente
50 XP: Invocação de Elementais Médios - O Player que usa esta invocação ao termina-la um médio monstro de qualquer elemento natural aparece a seu favor em sua frente
60 XP: Invocação de Elementais Grandes - O Player que usa esta invocação ao termina-la um grande monstro de qualquer elemento natural aparece a seu favor em sua frente
70 XP: Invocação de Pequenos Dragões - O Player que usa esta invocação ao termina-la um filhote de dragão aparece a seu favor em sua frente
80 XP: Invocação de Médios Dragões - O Player que usa esta invocação ao termina-la um dragão médio aparece a seu favor em sua frente
90 XP: Invocação de Grandes Dragões - O Player que usa esta invocação ao termina-la um dragão grande aparece a seu favor em sua frente
100 XP: Invocação de Monstros Míticos - O Player que usa esta invocação ao termina-la um monstro mítico (demônios, goblins, etc...) a seu favor em sua frente
Invocação de Animais Domésticos - O Player que usa esta invocação ao termina-la um animal domestico aparece ao seu favor em sua frente (gatos e cães)
10 X: Invocação de Espada - O Player que usa esta invocação e ao termina-la um espada comum aparece em sua mão
Invocação de Lobo - O Player que usa esta invocação ao termina-
la um lobo aparece em sua frente a seu favor!
Invocação de Escudo - O Player que usa esta invocação ao termina-la um escudo de madeira aparece em sua mão
20 XP: Invocação de Gran Espada - O Player que usa esta invocação ao termina-la uma espada de grande porte aparece em suas mãos (A espada ocupa as duas mãos)
Invocação de Escudo magico - O Player que usa esta invocação ao termina-la um escudo que apenas magia o quebra aparece em sua mão
Invocação de Urso - O Player que usa esta invocação ao termina-la um Urso aparece em sua frente a seu favor
30 XP: Invocação de Espada Magica - O Player que usa esta invocação ao termina-la uma Espada que apenas a magia a quebra aparece suas mãos (usa duas mãos)
Invocação de Espada Elemental - O Player que usa esta invocação ao termina-la uma Espada Elemental aparece em sua mão
Invocação de Felinos Selvagens - O Player que usa esta invocação ao termina-la um felino selvagem a seu favor aparece em sua frente
40 XP: Invocação de Elementais - O Player que usa esta invocação ao termina-la um pequeno monstro de qualquer elemento natural aparece a seu favor em sua frente
50 XP: Invocação de Elementais Médios - O Player que usa esta invocação ao termina-la um médio monstro de qualquer elemento natural aparece a seu favor em sua frente
60 XP: Invocação de Elementais Grandes - O Player que usa esta invocação ao termina-la um grande monstro de qualquer elemento natural aparece a seu favor em sua frente
70 XP: Invocação de Pequenos Dragões - O Player que usa esta invocação ao termina-la um filhote de dragão aparece a seu favor em sua frente
80 XP: Invocação de Médios Dragões - O Player que usa esta invocação ao termina-la um dragão médio aparece a seu favor em sua frente
90 XP: Invocação de Grandes Dragões - O Player que usa esta invocação ao termina-la um dragão grande aparece a seu favor em sua frente
100 XP: Invocação de Monstros Míticos - O Player que usa esta invocação ao termina-la um monstro mítico (demônios, goblins, etc...) a seu favor em sua frente
Livro de ataques de Elementalistas
- 00 XP: Pequena bola Elemental: O Player que usa esta Magia domina o elemento da região fazendo uma pequena bola elemental usando-a contra seu adversário
10 XP: Media bola Elemental: O Player que usa esta Magia domina o elemento da região fazendo uma media bola elemental usando-a contra seu adversário
Pequena rajada Elemental: O Player que usa esta Magia domina o elemento da região lançando uma rajada do elemento contra o adversário
20 XP: Grande bola Elemental: O Player que usa esta Magia domina o elemento região fazendo uma grande bolo elemental usando-a contra seu adversário
Media rajada Elemental: O Player que usa esta Magia domina o elemento da região lançando uma rajada do elemento contra o adversário
30 XP: Grande rajada Elemental: O Player que usa esta Magia domina o elemento da região lançando uma rajada do elemento contra o adversário
Pequena parede Elemental: O Player que usa esta Magia domina o elemento da região fazendo uma pequena parede elemental para se proteger
40 XP: Media parede Elemental: O Player que usa esta Magia domina o elemento da região fazendo uma media parede elemental para se proteger
Criação de pouca quantidade de Elemento: O Player que usa esta Magia cria o elemento nescessario para fazer alguma magia de pequeno porte
50 XP: Grande parede Elemental: O Player que usa esta Magia domina o elemento da região fazendo uma grande parede elemental para se proteger
Criação de media quantidade de Elemento: O Player que usa esta Magia cria o elemeto nescessario para fazer alguma magia de medio porte
60 XP: Criação de grande quantidade de Elemento: O Player que usa esta Magia cria o elemento nescessario para fazer alguma magia de grande porte
Absorção de pouca quantidade de Elemento: O Player que usa esta Magia pode absorver pequenas quantidades de elemento podendo usa-lo para um ataque de pequeno porte
70 XP: Absorção de media quantidade de Elemento: O Player que usa esta Magia pode absorver medianas quantidades de elemento podendo usa-lo para um ataque de medio porte
80 XP: Absorção de grande quantidade de Elemento: O Player que usa esta Magia pode absorver grandes quantidades de elemento podendo usa-lo para um ataque de grande porte
90 XP: Fazer armas Elementais: O Player que usa esta Magia pode criar uma arma elemental
100 XP: Fazer armaduras Elemetais: O Player que usa esta Magia pode criar uma armadura elemental
Ciclos Elementais: O Player que usa esta Magia tem que ter total dominio sobre sua magia e ler outro livro :D